举手问问题

9090 问答 130

举个例子。比如写一个故事,是AB两个主角成仙,过程中会出现起承转合十序列,再加上电视剧那课老师说的‘此起彼伏的人物关系’。

然后这些十序列事件,按照主角行走的标志性阶段,划分成小说的每一卷。

而这些每一卷又用起承转合十序列细化。

因为老师讲电视剧是人物驱动,小说应该也是人物驱动,频繁使用十序列会不会让人感到太累?会不会让读者感觉你是不是在耍我的错觉?

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  • 9090
    9090
    这位编剧很神秘,没有留下蛛丝马迹~
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    你这样一说,顿时豁然开朗。但我又想了下,个人感觉大方向上用起承转合好一点。

    因为如果是建制—对抗—解决,中间确实很容易增添大量对抗,但容易出现打怪升级的感觉。

    还是修仙例子。主角想成仙,总要有个原因吧,然后总要有次巨大打击吧,然后在最后合一次题,这样打出几个大点,其它地方塞剧情。

    这是我看完你回答产生的想法。。。。。。

    2022年3月5日 下午6:03 0条评论
  • 瓜瓜
    瓜瓜
    这位编剧很神秘,没有留下蛛丝马迹~
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    这个关键点在于粗细,从粗到细是:三幕式—四幕式—十序列—十五节拍—还有人用十九段英雄旅程《千面英雄》…后面诸如十序列 救猫咪 千面英雄都是根据三幕式衍生出来的。根子就在三幕式。

    所以整体架构,我个人建议不用太细,整体架构细了,根本就给每卷的十序列没有留下空间了。所以整体架构你直接用“建制—对抗—解决”三幕式。根据三幕式那你好写多了,因为三幕式的中间叫对抗,所以你每卷相当于给不同的势力(BOSS)在对抗。

    所以整体用三幕式,或者说符合三幕式就行了。

    每卷推荐十序列。

    2022年3月5日 上午9:41 1条评论
    • 9090 2022-03-05 18:04:40

      你这样一说,顿时豁然开朗。但我又想了下,个人感觉大方向上用起承转合好一点。 因为如果是建制—对抗—解决,中间确实很容易增添大量对抗,但容易出现打怪升级的感觉。 还是修仙例子。主角想成仙,总要有个原因吧,然后总要有次巨大打击吧,然后在最后合一次题,这样打出几个大点,其它地方塞剧情。 这是我看完你回答产生的想法。。。。。。